华西都市报-华西都市网

标题: 关于市场 [打印本页]

作者: 奶嘴咬咬    时间: 2011-5-23 10:16
标题: 关于市场

来源:game5i 作者:_URC_BEAR

要了解帝国市场的原理,要了解几个金融概念:基准价、买入价、卖出价、税率、基准价下限。 大家如果去银行兑换过外币,就会知道兑换时买卖的价格是不一样的,一个是基准价加上一点,一个是基准价减去一点。比如美元兑人民币的基准价是8.00,那么银行买入价可能是7.98,
  
要了解帝国市场的原理,要了解几个金融概念:基准价、买入价、卖出价、税率、基准价下限。
大家如果去银行兑换过外币,就会知道兑换时买卖的价格是不一样的,一个是基准价加上一点,一个是基准价减去一点。比如美元兑人民币的基准价是8.00,那么银行买入价可能是7.98,银行卖出价可能是8.02。而对你来说,买入和卖出的概念是与银行相反的。
帝国市场的基本原理也是类似的,不过帝国里标注的买价和卖价是相对玩家而言的,所以买入价高,卖出价低。
帝国市场的最初基准价是:
木材100,食物100,石头130
帝国市场的基本税率是:
A类- 30%
B类- 有工会科技的民族研究之后降为15%
C类- 萨拉逊永远是5%
帝国市场的初始价格是:
木材买入价:A类100*(1+30%)=130 B类115 C类105
木材卖出价:A类100*(1-30%)=70  B类70 C类95
食物买入价:A类100*(1+30%)=130 B类115 C类105
食物卖出价:A类100*(1-30%)=70  B类70 C类95
石头买入价:A类130*(1+30%)=169 B类149 C类136
石头卖出价:A类130*(1-30%)=91  B类110 C类123
帝国市场的基准价变化规则是:
1、木材、食物、石头的基准价下限都是20,没有上限
2、每购买100单位,基准价加2,(每购买1000单位,基准价加20,买入价A类加26、B类加23、C类加21)
3、当基准价大于20时,每卖出100单位,基准价减2,(每卖出1000单位,基准价减20,卖出价A类减14、B类减17、C类减19)
4、一次交易500和五次交易100,如果没有穿插其他玩家的操作影响,那么结果是完全一样的,电脑会自动把一次500当作五次100计算。
5、升级工会与否,是否是萨拉逊,只影响自己的税率,也就是自己的买卖价格,与基准价格的变化无关,基准价格的变化只与买卖的数量相关。
从上面的买入卖出价格变化规律也可以看出,税率对买入的影响远大于卖出,卖得越多,不同税率卖出价格差越小,而买入在相反,买的越多,税率影响越大。
在打发展游戏时,后期基本是食物和木材超卖,市场基准价都会跌到20下限,根据不同民族的科技和特色,卖出价会有14、17和19三种,买入价会有26、23和21
三种。
帝国的市场挺黑,不论你是买还是卖,它只管抽税金,没有工会科技的话,130经过一卖一买就剩70了,有工会科技的话,115经过一卖一买会变成85,好多了,而萨拉逊是105变成95,损失很小。帝国里,如果搞不清自己的需求,乱用市场买卖,会带来不必要的损失,而用得好,则可以救急、调节资源平衡以及实现某种战术。
玩场景时,如果升级了免费进贡,那么对于配合密切的队伍来说,应该把资源交到是萨拉逊民族或有工会科技的玩家手里进行统一的市场操作,可以少交很多税金,对队伍整体来说会有很大好处。当然这种默契可不是很容易培养的。




欢迎光临 华西都市报-华西都市网 (http://www.huaxi100.com/) Powered by Discuz! X3.2