兼容性为王 魅族MX3上不容忽视的GPU 智能手机上CPU的概念早已踏进寻常百姓家,三星、高通、联发科,逢人随口都能说一个。但手机上的主要处理器可不只是CPU,还有GPU。如果说CPU是人体的大脑,把控整体的思维以及运作,那么GPU就是其右脑,由CPU这位Boss下达指令来专门处理图像方面的内容。当然,我们也可以简单理解为这是手机上的“显卡”。
GPU(Graphics Processing
Unit),图形处理器。手机日益发展,要求逐渐提高,CPU开始忙不过来,无法顾及更多内容。于是便有了独立的团队,有了GPU应对图像的运算以及渲染,CPU就可以专心掌握大局。 目前市面上移动平台搭载的GPU基本来自ARM的Mali系列、Imagination公司的PowerVR SGX系列、Vivante公司的Vivante GC系列、英伟达的Geforce系列以及高通的Adreno系列。其中,Mali与
PowerVR SGX算是两大王者。 手机设备上各GPU的占有率(来自:bbimagineers)
三星Exynos系列和苹果A系列使用的GPU均来自这两家公司。苹果最为专一,自Apple A4处理器开始,至现在iPhone 5s的A7,用的都是PowerVR SGX系列,也有人戏称它们是苹果家族的御用GPU,因为iPad系列同样也采用PowerVR
SGX。而三星Exynos,从Exynos 3到Exynos 5系列,除了Exynos 3110与Exynos 5410外,其余用的都是Mali系列。 那么,这两大GPU系列,又有哪些差异呢? 在其发展初期,ARM主要围绕着计算机的处理器业务,而Imagination则定位在图像芯片上。ARM在CPU领域可谓是无往不利,但涉足GPU领域,在Imagination面前还是感到阻力重重。 有意思的是,三星在Exynos 5410上采用的是Imagination的PowerVR SGX 544MP3,但在5420上又回归了老搭档ARM家族的Mali-628
MP6。后者是业内第一款拥有六核GPU的移动处理器,大大增强3D性能的同时还支持GPGPU加速复杂和计算密集型算法,三星官方宣称其整体图形处理性能可达Exynos
5410的两倍。 且看两者像素填充率(Fill rate)与三角形输出率(Triangle throughput)的对比数据: PowerVR SGX 544MP3代表机型——Galaxy S4
Mali-628 MP6 代表机型——Galaxy Note 10.1
虽然参数很好看,但实际测试中,Mali-628
MP6的像素填充率与PowerVR SGX 544MP3仍有差距,但三角形输出率方面,又优于PowerVR SGX 544MP3。从性能强大角度来看,这六核的GPU确实会让人垂涎欲滴。 GPU仅靠参数强是无法制胜,兼容性好更是关键。PowerVR
SGX向来以兼容性强大著称,iOS平台御用、PSV游戏机也用。就像上面提到的,iPhone、iPad系列都是用着这种GPU,而且我们都清楚,绝大部分跨平台的游戏都是先出现在iOS上,随后再开始进行移植,自然地,PowerVR SGX的兼容性最为出色且具有先天优势。我们也知道,兼容性一直是Android的痛。 何况Exynos 5420真正推出的目的不在于Exynos 5410不够强大或者不够完善,而是想以此与对手Snapdragon800和Tegra 4的性能拉开更大差距。再考虑实际使用,S4上的5410已经让大家感受到强烈的“热情”,这次GPU性能至少提升两倍,功耗以及发热肯定不是小儿科。 魅族MX3有且只有Exynos 5410版本,这是J.Wong此前已公开表态的。那么面对性能已足够强大的它,纯粹为了再次突破极限而提高性能,还是着重考虑兼容为王合适即好,相信你早也有了答案。 |