有很多玩家热衷于DIY,看着自己设计出来的一个个具有鲜活特色的角色自然十分愉悦,某些人更是灵光一闪能设计出让自己欣喜不已的杰作,但是当大家将自己的设计兴冲冲的发到贴吧后得到的响应却往往不尽人意,得到大家认同的设计很少很少,至于如果设计出杰出的作品我没资格也教大家因为我也是新手,但是我往往在贴吧里可以看见一些比我还新的新手发一些只建立与自己幻想中的设计,所以我简单讲下一些常见问题。我会通过一些我看到的或者我自己犯过的实际错误的例子为大家一一说明。
如果大家对我的看法有什么建议请提出,如果发现有错误的地方请立即指出。
首先总结几个容易犯错误的地方
第一大类 忽视了三国杀是建立于面杀的基础上的
(1)标记
很多DIY设计的一些技能是需要标记的但是其自己往往没注意到,因为很多DIY者只玩网杀,网杀上不需要标记不需要记忆一些技能的指定目标,因为电脑已经帮我们完成了一切,但是实际上三国杀不能和网杀一样。
实例1: 记仇:你使用的【杀】对最后一个对你造成伤害的角色,伤害+1。
解析:这个技能其实从记忆量来说并不大,只要记住一个人就好,但是这个人可能因为中途对你造成的角色轮流替换或者长时间没人对你造成伤害,总之这个记忆是要所有人一起认定的才行,当有2个人说最后打你的人是3号位,又有人说打你的是7号位,大家记忆错误 最后只能扯皮,所以这个技能需要标记,但是标记是 神将才能用的 过多的标记的结果就是满场都是标记牌了。
还有几个例子 都是相同的错误
实例2:同心: 限定技,出牌阶段你指定任意一个角色,你每失去1点体力该角色就可摸二张牌。(需要一个标记 记忆指定的角色,这个记忆量非常小但是基于严谨的游戏态度还是要标记)
实例3, 虚空: 你每使用三张牌,就能摸一张牌。(跨回合使用牌难以记忆你上回合使用了几张牌)
实例4,再用: 弃掉阶段,你可将弃牌交给任意角色,如果弃牌大于二张则该角色跳过下回合摸牌阶段。(这个也需要标记,需要跳过摸牌的角色)
总结:设计时多想想是否是需要标记,要知道横置和翻面系统都是因为需要记忆而设立的特殊标记,网杀无所谓但是 面杀里很重要。
(2)亮牌
很多技能里涉及计到手牌里花色种类的影响产生效果,但是在diY时设计往往也是建立在“电脑”知道一切的基础上的。
实例5:力挽:当你不是因为打出或者使用手牌而失去任意牌后,若该牌是方块牌你可摸一张牌。
这个技能乍一看没多大问题,但是实际上是有问题的,问题就是当年的牌被抽取走时,比如被【顺手牵羊】了被司马懿反馈了,你都无法证明自己失去的牌是方块,其他人看不见你失去的是什么牌,你牌被拿走后说什么也没用。
还有几个相同错误的例子:
实例6:善意:出牌阶段,你可将任意张手牌交给其他一名角色,其中每有一张红桃牌,你就可摸一张牌,每回合限使用一次。
实例7:取栗:你的【杀】对目标角色造成伤害后,若该角色手中每有一张锦囊牌,你就可以摸一张牌。
总结:这个其实比较好解决,技能发动时将参与技能效果的牌亮出就好了,但是注意了 比如实例7就需要亮出一个角色的所有手牌这样全部角色都可知道该角色的手牌时什么了,我不知道这样的结果是否是有些影响游戏进程。
3)实体牌
三国杀的技能几乎都和牌是有联系的,有些技能已经忽视了牌的存在也是最低级的错误,我貌似没见过几次,这个
实例8: 神工:出牌阶段,你可将任意一张手牌复制为场上任意角色装备区里的一件装备,你可将复制的装备自己装备或者直接给其他角色装备上,每回合限使用一次。
这个技能其实很出名,没错是 企鹅杀里鲁班的技能,但是这个技能于面杀上是无法实现的,还是因为记忆问题,当场上的装备区里拥有5-6张【杀】【闪】【过河拆桥】时你觉得
你能记住哪张牌是复制的什么装备吗? 当然了 网杀无压力,面杀完全不可能。
这个错误其实没人会犯吧
实例9: 机智:你使用了一张红桃【闪】后,可以获得一张【乐不思蜀】。 (完全没有注意到三国杀是什么样的游戏)
4)实际上难以操作的技能
实际10:QQ杀里 武则天的换位置, 实际上朋友一起玩还要中途更换座位不是说不行,就是太麻烦了,这个换位置的设计过见过很多次,但是想让游卡接受估计不可能,玩自己DIY的作品时,如果不嫌麻烦可以 设计个 能随便换位的技能。
整体总结:三国杀就是建立于面杀之上的游戏,脱离里面杀的设计是不行的,上述设计大家可以发到企鹅杀的贴吧试试,QQ杀的方向貌似就是往网络上发展,脱离面杀的限制更加充分利用狄电脑的优势。而三国杀 应该就是立足于面杀,保持传统,因为三国杀是先有实体牌再有网杀的,其重心貌似还是在实体卡的销售上,这个和腾讯差异很大。
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