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发表于 2011-3-3 17:43
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注:[转载出处]:IT.com.cn(IT世界网)
跳跃技巧一项是动作游戏的精髓,但偏偏有的游戏公司制作出来的游戏,动作生硬,手感极为不好,操作非常不流畅。还不要小瞧了这些游戏公司与他们的游戏,其中有些还不乏大牌公司。
7.波斯王子1989
早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果II的主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。最难过的是他的跳跃,简直让人无法忍受。
6.忍者蛙
我们在这里谈到的《忍者蛙》是NES版,虽然他后来跟那个《双截龙》联手出过不少有趣的游戏,但这个NES版还是让人觉得生硬,我们要说的是他的跳跃,这款忍者蛙跳跃强度实在是太高,倒置屏幕背景滚动太快,玩家根本无法确定自己的位置。
5.青蛙过河1981
青蛙过河一个经典的益智动作游戏。但在那个年代,游戏技术的不成熟使得他操作极为不流畅,当然这也造就了青蛙过河1981超高难度的神话。
4.音速狐狸
这也是SFC上的一个老游戏了,他虽然有可爱的画面,一堆森林里可爱的小动物。但游戏本身却不那么可爱,他有着严格的游戏规则,跟那个年代的大多数动作游戏一样,难得令人发指,我们的小主角简直脆弱得可怜。游戏里规定了很多地方都是不能踩的,可在游戏初始时,我们的主角是飞太天上的,根本搞不懂地面上的情况,也根本无法判断哪些可以踩?!
3.半条命
半条命是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏,由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版。它使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来改写了Sony的PS2版本。
终于来了一个现代的游戏,让我们显得不那么古老了。半条命是个不错的游戏,但他的跳跃,特别是在3D环境下,还要求像马里奥那样精准的‘采蘑菇’动作,简直是不可能的。反正我已经被折磨疯了。
2.恶魔城2-西蒙的冒险
恶魔城(Castlevania)是由日本KONAMI公司推出的一系列游戏。最早的第一作品在FC上推出。之后在ARC、MSX、PCE、SFC、N64、PS、PS2、GB、GBA、NDS等各个机种上都有作品推出。游戏主要剧情为吸血鬼因故复活,由玩家控制主角进入吸血鬼城堡也就是恶魔城,将吸血鬼消灭。
FC上的这款恶魔城所有的动作都会有点延时,特别是在跳跃上台阶的时候,不管怎样你都摆脱不了恶魔的追击,真是很无奈。
1.魔界村
《魔界村》于1985年9月在街机上问世,它便以独特的世界观、超群的难度吸引了大批玩家的眼球。而且毫无疑问,魔界村的高难度,一定程度上来源于他极为不顺畅的操作性,以及那跳岂料不能改变方向的变态设置。.
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