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发表于 2011-5-19 10:05
基础资料
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所谓的隐含属性是指兵种相克的属性并没有在游戏中显示出具体的数字。准确掌握这些隐含
属性能使在游戏中更加灵活运用个中兵种,准确而有效地打击敌人,而这正是帝国时代的无
穷乐趣!下面是征服者中部分单位的隐含属性及数值
注:额外伤害的一种不管被攻击对象有多少装甲都能造成的伤害,比如精锐甲胄骑兵至
少能对精锐条顿武士造成12点的伤害,精锐蒙古骑射手也总是能对冲车造成5点的伤害。
一、步兵
1、民兵
+2点 对雄鹰战士 +1点 对建筑
2、长剑士
+4点 对雄鹰战士 +2点 对建筑
3、双手剑士
+6点 对雄鹰战士 +3点 对建筑
4、冠军剑士
+6点 对雄鹰战士 +3点 对建筑
5、长矛兵 3/45
+15点 对骑兵 +7点 对骆驼 +11点 对奴隶兵 +3点 对拜占庭圣骑兵 +0点 对精锐拜占
庭圣骑兵 +30点 对战象
6、长枪兵4/55
+22点 对骑兵 +11点 对骆驼 +22点 对奴隶兵 +10点 对拜占庭圣骑兵 +6点 对精锐拜
占庭圣骑兵 +47点 对战象
7、戟兵 6/60
+32点 对骑兵 +16点 对骆驼 +37点 对奴隶兵 +20点 对拜占庭圣骑兵 16点 对精锐拜
占庭圣骑兵 +60点 对战象
8、掷矛兵
+3点 对弓兵系 +3点 对火枪兵系
9、精锐掷矛兵
+4点 对弓兵系 +4点 对火枪兵系 +6点 对弓骑兵系
10、雄鹰战士(6/9)
+8点 对僧侣(精锐+10) +6点 对冲车(精锐+8) +3点对弩车,弩炮(精锐+5) +1点
对火炮(精锐+3)
快速移动/极佳的准确性
11、爆破者(25)
+500点 对建筑 +63点 对冲车 +60点 对投石机,投石车,弩车
-爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。
12、狂战士(9/14)
+2点 对建筑(精锐+3)
生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)
-狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。
13、近卫军(10/12)
+6点 对弓箭兵(精锐+10)
升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)
-精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。
14、美洲虎武士(10/12)
+10点 对步兵 (精锐+10) +12点 对雄鹰武士(精锐+12) +2点 对建筑(精锐+3)
-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。
15、日本武士(8/12)
+10点 对特色兵种(精锐+12) +2点 对建筑
快速移动/攻击
16、条顿武士(12/17)
+4点 对建筑(精锐+4)
条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大
17、掷斧战士(7/8, 远程攻击)
+1 对建筑(精锐+2)
18、靛蓝突袭者
+2点 对建筑(精锐+3)
快速移动
19、弓兵,弩兵,強弩兵
+2点 对长枪兵
20、中国诸葛弩
每箭+3点 对冲车
21、羽毛箭射手
+1点 对步兵 長槍兵+3,精銳羽毛箭射手VS長槍兵+4
22、 精銳羽毛箭射手
+2点 对步兵
23.肉博单位(包括村民)
+3点 对冲车
二、骑兵
1、骆驼骑兵
+10点对骑兵系
2、重装骆驼骑兵
+18点对骑兵系
3、奴隶兵VS
+9点对骑兵系,
4、精锐奴隶兵
+12点对骑兵系
5、匈奴骑兵
+8点 对建築
+21点 对石材建築
+11点 对城堡
6、精锐匈奴骑兵
+10点 对建築 +22点 对石材建築 +12点 对城堡
7、蒙古突骑
+3点 对 攻城武器
8、精锐蒙古突骑
+5点 对 攻城武器
9、弓骑兵
+1点 对 長槍兵
10、西班牙征服者
+2点 对 冲车 +4点 对巨型投石机
11、精锐西班牙征服者
+4点 对 冲车 +6巨型投石机
12、拜占庭聖騎兵
+10点 对 步兵
13、精銳拜占庭聖騎兵
+12点 对 步兵 +後勤+6
14、戰象
+7点 对 建築
15、精銳戰象
+10点 对 建築
三、攻城武器
1、轻型冲车
石材建築+115/建築+125/攻城器具+40,每駐軍1步兵+10
2、裝甲冲车
石材建築+152/木材建築+153/攻城器具+50,每駐軍1步兵+10
3、重型冲车
石材建築+188建築+200/攻城器具+65,每駐軍1步兵+10
4、投石机
建築+243/一般單位+18
5、轻型投石车
建築+40/石材建築+26
6、中型投石车
建築+52/石材建築+33
7、重型投石车
建築+79/石材建築+55
8、阻礙在弩砲彈道上的單位都受同樣的功擊力
9、火炮
建築+120/石材建築+146
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