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发表于 2011-5-22 10:18
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杀猪:PING不好的时候射一箭就要往家里点了,否则容易死MM。
千万别点到其他工作上,否则MM将会和猪肉搏,这种情况再往家里点她就会会去。有一种情况是接近没救的。就是你把MM点到半路放着,忘记再往家里点了,这样当MM和猪肉搏的时候无论你怎么点MM都舍不得离开猪的。所以说接近没救。但并不是没救,按一下G把MM房进家里MM就乖乖会家了。
奶嘴咬咬:关于这个技巧,以前主要用在网络延迟厉害的阿拉伯杀猪上。那么现在在LN上如何利用这个技巧?这才是我要阐述的。。LN地图经常会面临猪远的情况。
几种办法
a:射一箭就跑,看到猪回头再补一箭。但是这种技巧难度要求操作者的控制力够高不是很推荐的,而且要学会捕捉村民把箭射出去,箭攻击到猪中间是有一定时间的。而要的就是在箭出去后村民就要开始往后拉。这一点类似A版走矛。
b:射两箭,在第二箭出去就跑。这个技巧比较简单,关键在于捕捉箭飞出去的瞬间,掌握了就好。这里顺带引一个认识4*4的地图和3*3的地图,他们的一个屏幕实际尺寸是有差距的。所以在2个人的微型地图也许你引2个屏幕之外的猪都没问题,但是在8个人的地图里,你引1个屏幕外的猪都存在风险。
c:最高技巧性的用羊卡猪。这一点对于多人地图里,杀很远的猪,效果非常好。简单说,类似我们用斥候去卡死别人的MM,只不过我们是用羊,卡在村民和猪之间,是猪无法攻击到村民。此技巧由feeling的A版录象而来
d:无织布机的定猪。定猪,就是猪站在那一动也不动。这一点在寒羽早期的录象里就有了。而其出现主要是为了不糟蹋那么一点点羊肉。具体的操作如下,当村民把猪引到TC下,把村民驻扎到TC里,控制TC对猪进行攻击,只攻击一次后,猪就被定住了,成功概率很高。但是如果不及时把猪搞死,那么它会义无返顾的跑回去。。
e:关于猪。所有可食动物都怕被非村民攻击。所以在别人杀猪的最后一下,请用你的部队杀掉它们,这样敌人会哭的。。少一只猪是什么概念?意味着你的食物来源慢。。也就是你缺一次横财的机会。。意味着你会更早的采集木材。。使村民的工作更早的转型。这样升级时间上会缓慢。
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发表于 2011-5-22 23:21:43|只看该作者
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发表于 2011-5-22 23:22:18|只看该作者
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发表于 2011-5-23 09:12:15|只看该作者
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