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发表于 2011-5-24 15:59
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给基础差的队友再补上黑暗的基本模式吧
KOK_流氓大仙
黑暗的阿拉伯地图模式基本上已经成型了的。对于普通的打法都可以用一个分配。
大家可以测试一下,一般来说24P升级之后的经济应该是木材450,食物480。这样是比较不错的,最少2个都咬450左右是必须的,木材好点的时候食物可能可以达到500吧。
1)开始6P杀羊,为了有时候会有突发的状况,所以也可以采用每边3个杀前面2只羊。各有利弊。
2)加侦察马应该是8-11P伐木,中间织补机的升级可以根据情况来选择早升或者晚升。
3)12P逗第一个猪,13-15果酱,看猪的远近,一般16P刚好去豆第2个猪,远一点就17P逗第二个猪。
4)18--20全部点杀猪上,中间抽4个没血的MM种田。
5)21--24(25)全部伐木,然后根据木材的远近在点升级的时候补几个MM去伐木。一般来说是10个或者11个。单马单靶一般10个MM伐木,双靶场木材又差点的话可以考虑11个。
上面说的是匈奴和普通民族后肢的打法,如果前肢的话可以适当把羊早点杀完。(KMKM就是前肢MM出发的时候羊已经杀光的,效率差点,但是对前肢来说还是有用的!)
对于打AZ来说,杀羊开始一般用7个,这样MM才可以接上。还有其他一些打法要根据不同的情况来分配了,不过目前匈奴是主流,其他的分配需要自己去多看录象了。
举个例子,歌德的22P。就是单伐木,早把猪杀完,浪费经济来换取强大的军事在封建初期得到优势,帝国就是这样的,有利肯定有弊,大家打局要多想,随便打打进步会很慢的!有时候打100局还不如有一些感悟来得强些!一起进步吧,如果有哪些不懂的可以Q偶。
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发表于 2011-5-24 19:25:12|只看该作者
哈哈 得苦练啊 |
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发表于 2011-5-24 20:10:22|只看该作者
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